Pendant le didacticiel, le personnage reçoit une montre qu'il ne pourra plus enlever. Cette montre est l'objet qui lui permet de savoir ses statistiques, la zone où il se trouve, les objectifs à remplir. Elle permet également d'accéder aux boutiques en ligne, de joindre les personnes rajoutées à sa liste de contacts et offre de nombreuse autre possibilité.
La montre peut ressembler à une montre autant qu'à un bracelet. Elle peut également être porter en collier, autour de la cheville, etc. La modification de l'emplacement de la montre est faite à partir du menu de cette dernière.
La montre ne permet pas de changer les vêtements de base non possédé, d'apporter de l'eau ou de la nourriture. Elle sert toutefois de sacs à objets sur le principe connu de la capacité de poids. (Cette fonction étant auto-gérée par le joueur, n'étant qu'une formalité RP.)